ポケ迷宮。

ネッツの端っこにあるヴィオののんびり日記的な旧時代的個人ブログ。大体気に入ったゲームについて語ってます。

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TOT終わったー。11月7日付け。
プレイ時間13時間ほど。
簡単に感想だけ。ほんとに簡単ですまない。


そんで次の記事の宣伝すると、明日か明後日にTOSのOVAの感想を書き込みます。
その次に空の軌跡OVA、JAMのニューアルバムの感想書きたい。溜め込みすぎて泣きたい。

D2の穴子強すぎて泣きたい。でも楽しい。


というわけでTOTの感想どうぞ。





 
ストーリーですが。
短い!薄い!先が読める!みたいな展開でしたね。
えっと、……他に言うことがないのは何故なのか。
ストーリーよりもフィールドマップで迷子になる時間の方が多かったんじゃないかと……いうのはもちろん誇張し過ぎですが、なんか広すぎるしエンカ率低くはないしね。
 
世界観の設定とかが個人的には結構好きかな。獣人戦争とかリカンツとかペイシェントとか面白い。
いかんせん、短すぎて魅力に触れる前に終わってしまった。
 
 
同様に戦闘システムも、何か惜しい。
三ライン戦闘なのだけど、これが上手く活かせてない。
セミオートに設定しておけばほとんど○ボタン連打で乗り切れる。
 
後はAIがまともに働いてくれない。作戦通りで行動してくれない。
命を大事に、にしても敵が近くにいれば回復をせずに殴りに専念しちゃうという。
 
 
 
キャラクターは……やっぱ!やっぱ、カイウスとルビア可愛い。この二人がいたからこのゲームはプレイ出来たと言っても過言では。
カイウスはとにかくめげないで前を見る、気持ちの良い主人公。ルビアと喧嘩したりやんちゃなところもあってかわいい。
そのルビアも真っ直ぐにカイウスを見てて、あーもうかわいいなと。喧嘩ばかりしてるけど、喧嘩するほど仲が良いと言いますし。
 
後、ティルキスやフォレスト、アーリアと三人パーティキャラがいるけど、三人とも嫌味がなくて良いキャラしてます。でももっと深くキャラ作っても良いと思う。今のままだと八分くらいってイメージ。活き活きしてるんだけど、もっと活き活きさせてほしい。
 
 
音楽はまあまあ。印象に残る曲があまりないかな。
強いて言うなら、回り込まれたor挟まれた時の戦闘曲。通常戦闘曲よりは好きだった。緊張感があってどきどきした。
 


総合的に見て。
見た目は一昔どころか二昔前のグラです。ストーリーは短いといえど、世界観は味がありました。
ただ、ゲームのシステムとしては様々なところが欠けている。
次の街に行くwktk感はマップの無駄な広さで消されて、戦闘は○ボタン連打と多少の位置取りだけすればどうにでもなる。

 
 
この素材は非常に勿体無いと思うので、リメイクすることに期待したい。
マイソロでもカイウス&ルビアはかなり優遇されてるし、Vitaでリメイクするという話も以前から噂が出ているし。
そもそも、DSで出ているIもHもリメしたんだ、次はTだよね、バンナムさん。





ということでネタバレあり↓












というほど書きたいこともないのだけれど。
ティルキスとアーリアがそういう関係になるのは予想外だった。こうなるとますますフォレストが空気に……。


あ、カイウスに弟いたのはびっくりした。一人っ子キャラかと思ったのに。
ルキウスは散々活躍してたけど、もっと絡んで欲しかったなー。ロミーとの関係が良くわからなかったけどどうなんだろ。

後は……ラスボスが強すぎて笑ったw
範囲の大きな魔法といい、吹き飛ばしといい、連発しすぎでしょうあれはw
今までぬるいなーと思って戦ってた私でも、あそこは何度全滅したことか。ルビアがまともに支援してくれなかったし。
実は私のデータでは倒さなかったんです。私の家族がやってた10レベ上のデータがあったんで、それで挑みました。ED早く見たかったから。

ちなみに隊列効果は全員「TP回復」になるようにしてました。これが便利すぎて宿屋要らず。
他の選択肢が考えられなかったですねー。
カイウスは裂空斬がかなり強かったのでそればかりやらせてました。後は虎牙破斬とか。軽く出せて威力も美味しい、そしてすぐ回復。フィールドに出ても全く困らなかった。


ということで、まあそれなりに楽しんだかな。
リメはよ!

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    ・どんなゲームでも大体腕前は中の下~上の下辺りに生息
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