ポケ迷宮。

ネッツの端っこにあるヴィオののんびり日記的な旧時代的個人ブログ。大体気に入ったゲームについて語ってます。

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アークラ11周年おめでとう!
 小説を書くといった気がするが気のせいだ……。案はあるけどずっと寝ている……。

 「アークライズファンタジア2周目プレイ 個人的ボス戦メモ」の際に纏めていた小ネタ。
 そもそもそのボス戦メモがラスボス戦まで行ってないというツッコミを食らいそう。

 本当にすぐ調べられるようなものばっかりの内容薄々なので、誰の役に立つかは非常に不明です。
 ただまあ、手元にあるだけなのも勿体無いなということで。


 書いてから少し間が空いてしまったので、自分でも????なメモがありますが、生暖かい目で見守ってください。





Q,MAXダメージ+の効果を教えて
A.1.2倍


Q.MAXダメージ+を2つ付けたらどうなるの?
A.1つ分しか効果を発揮しない。2つつけても無意味。


Q.MGCアップ付加2つ付けたらどうなるの?
A.1つ分しか効果を発揮しない
 ちなみに1つ付けたときの効果はMAXダメージ+の上昇分と同程度で、約1.2倍です。


Q.属性影響アップって何
A.弱点属性や耐性属性に影響されるところ。たぶん。
2段階弱点装備なし1568 1700 1633 1619
       あり1780 1734 1700

弱点耐性なし3173 3208 3161
    あり3090 2994 2876


Q.反属性のレイストーンがあったときの倍率教えて
A.反属性のレイストーンがある状態で術を撃つと威力が下がります。
 その倍率は、1個で5/6、2個で大体2/3になる。
 つまり1つあると1/6くらい効果が薄まる


Q.アイテムブーストの効果は何処まで及ぶのか教えて
A.アイテムを使用した場合の効果は以下の通り。
 HP回復:1.25倍
 MP回復:1.00倍(アイテムブーストは乗らない
 SP回復:1.25倍
 能力変化:効果アップ(初ターン約1.25倍。通常は約1.15倍)
      持続は4ターン(通常は3ターン)。
 状態変化:効果アップ(例:怪鳥の翼は4ターン持続になる。通常は3ターン持続)


《※検証:サージュ(Lv.37 MGC113)でガウル地下道のボギーに1ターン目にバーンストライク》

状態平均内訳(それぞれ10回)
無(基準)9543.5
(≒1.0倍)
9844 9777 9591 9554 9442 8956 9777 9106 9255 10113
アイブあり11932.8
(≒1.25倍)
11989 12642 11989 11336 11895 11616 12315 11569 11802 12175
アイブなし11239.4
(≒1.15倍)
11123 10999 10857 11168 11301 11611 11389 11744 11389 10813
MGC
アップ付加
平均11729.9
(≒1.2倍)
11382 11239 11196 11989 11942 12549 12129 12642 11383 10848
※アイブ=アイテムブースト


Q.SP取得アップってどのくらいアップしてんの?
A.SP25回復のスペシャリティSが37になっちゃう程度。つまり1.5倍
 アイテムブーストも乗せると、25×1.5(SP取得アップ)×1.25(アイブ)=46も回復する。
 スペシャリティLは312も回復する。当然オーバー分は消える。そういうゲームじゃねえから!


Q.HP回復量アップってどのくらい?
A.ミドルリキッドの回復量7509→37になる。1.25倍
 HP回復量アップとアイテムブーストは乗算され750×1.25×1.25=1171.875とおよそ1.56倍の回復量となっております。


Q.ぼうぎょHP回復アップってどのくらい回復?
A.防御コマンド時に10%
 オートガードの時は倍率が異なり、5%回復。発動時に回復HP3554の時177、HP1777の時88。
 HP回復量アップを付けてるとHP1777の時221でやっぱり1.25倍になってたり。



Q.術連携で次ターンの回復AP増えるらしいけどいくつ?
A.2人:+2
 3人:+4
 いずれも術連携した瞬間に左上の数字が増えています
 1ターンに2回連携した場合もちゃんと2回分APが増えています。





 気が向いたら増えるかもしれないし、増えないかもっしれません。
 アークラについてはその他の記事で戦闘台詞を纏めたりもしています。

 アークライズファンタジアが一人でも多くの人の心に残りますように。

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