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チイかののんびりブログ。大体ゲームについて語ってます。RPG好き。 カウンター設置日:2007年12月24日


公式サイト→ARCRISE FANTASIA -アークライズ ファンタジア-

 09年6月4日に発売されたイメージエポック開発のWii専用のRPGです。10年2月25日には廉価版も出ています。

 自分は8/20に中古屋で500円でのんびりやって9/15にラスボスを無事に撃破しました。
 正直500円以上の価値を感じました。中古で4000円で売ってても買ってもいい。ほんとに。

 このゲームの深く手応えのあるボス戦には満足しています。ほんとにいい拾い物しました。なんで埋もれてるんだろう、イメエポだからか?
 この記事ではネタバレしないように魅力を伝えていけたらなと思います。

 クリア時間はゲームのプレイ時間では50時間でしたが、ゲームオーバーでリセットされてるところも多いので、更に2、3時間ほど追加でしょうか。
 クエストや町の探索等にも重点を置いているとこれよりも更に10時間から30時間増えるかと思います。

15'9'20 数か所加筆修正
15'9'25 数か所加筆修正(OST手に入れたので詳細記入



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「最後の一撃は、せつない。」



ワンダと巨像 | プレイステーション® オフィシャルサイト

 6/25から7/11の間プレイしていました。
 SCE不朽の名作であるICOの続編であるワンダと巨像をプレイしました。
 このゲームは2005年にPS2で日本、そしてアメリカで発売されました。そして2011年にはHDリマスタされたものがPS3で発売されました。その際に同じ開発チームが関わっている『ICO』もついたパックが発売されています。当方はこれを入手してプレイに励みました。

 ICOのレビューはこちら→ICO クリア後感想レビュー(ネタバレ無

 このゲームのジャンルはアクションアドベンチャーです。
 

 クリアするまでの時間は20時間近くだったと思います。
 ちなみに、ICOと同じくPS3にリマスタされた時にトロフィー機能はきちんとついています。


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「この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから」



ICO | プレイステーション® オフィシャルサイト

 6/18から6/25の間プレイしていました。この記事をあげる時点では『ワンダと巨像』もクリアを終えているので、そちらも早くあげられればと思います。
 SCE不朽の名作であるICOをプレイしました。
 このゲームは2001年にPS2で日本、そしてアメリカで発売されました。そして10年の時を経て2011年にはHDリマスタされたものがPS3で発売されました。その際に同じ開発チームが関わっている『ワンダと虚像』もついたパックが発売されています。当方はこれを入手してプレイに励みました。

 ジャンルはアクションアドベンチャーです。
 アクションアドベンチャーというジャンルはとても多くの作品があります。ゼルダの伝説、バイオハザード、メタルギア等の大きなシリーズものもありますし、大神やつい最近やっと新作の決まったシェンムーもこれに当たります。
 自分はあまりこれらの作品に触れていないので比較するようなものはありませんが、参考までにどんなジャンルなのか書かせていただきました。

 クリアするまでの時間は9時間ほどだと思います。
 ちなみに、PS3にリマスタされた時にトロフィー機能はきちんとついています。


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※これを書いてる時に既にインビジの方も少し進んでたりします。

6/26~7/2 白夜王国
7/2~7/14 暗夜王国
7/14~   透魔王国

 大体自分が使ってたキャラについてしか語ってない、気がする。
 ストーリーもちらほら触れてるけどそれもキャラ萌えに近いものに過ぎない。
 ネタバレ話は薄い、と思います。

15'7'21 誤字だらけだったんで修正しました


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2015年7月11日、13年間任天堂の代表取締役であった岩田聡氏が胆管腫瘍のためご逝去されました。
 まだ55歳という若さ、そして先日まであれほどお元気であった姿を見ていただけに、あまりの急な訃報に動揺を隠し切れません。未だに訃報を信じきれていない自分がいます。
 私は昼のニュースで知りましたが、その時の昼飯の味を覚えていません。ただただ絶句していました。
 氏が社長の任を終えた時に何か技術者として残してくださる姿を拝見出来なかったのが残念でなりません。

 今まで任天堂という一業界の大会社を引っ張ってくださり、本当にお疲れ様でした。
 技術者として、そして経営者として素晴らしい方でした。心よりご冥福をお祈り申し上げます。



 今日は急遽、ゲームなかったら枯れてしまうだろうな、と思ってる自分に任天堂とはどういう存在だったのか考えてみました。
 長いしぐだぐだしてるし、1-2時間くらいで書き上げたものなので誤字脱字もあるかもしれません。
 お付き合いくださる方がいらっしゃるなら、どうかよろしくお願いします。

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4Gamerさんによるプレイムービーです。

 2013年9月5日にSCEより発売された2Dアクションゲームである『パペッティア』。
 一時小休止が入ったためクリアまでに半年くらいやってましたけど、なんとかレビューに至るまで……6月20日前後にストーリークリアまで漕ぎつけました。
 ストーリーのクリア時間は7、8時間でしょうか。やりこみをすれば2.5倍-3倍くらいになりそうです。


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包み隠さずどかっと。

♪BGM♪
 ファイアーエムブレム覚醒
 ブレイズ・ユニオン


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ストーリープレイ直後の感想はこちら
ファイアーエムブレム覚醒 プレイ後ネタバレあり感想


今のFE覚醒はこんな感じ
・プレイ上の時間は80時間近く。S会話回収とかエクストラ2828とか初期のリセット祭りとかで実際はもう少し上
・親世代、子世代共に縁結び終了
・A会話までのものを全回収(Sにする会話は次周でCから回収予定)。子世代のみS会話まで全回収(ルキナとの兄弟会話はブレディのみ、ブレディルキナS会話除く)

・DLCは絆関係の温泉浜辺祭を全回収と絶望の未来(完全勝利)をプレイ
・マイユニは女1でリヒトと結婚

以上のことを踏まえて二周目開始。男1で支援会話埋めにやっているのでノーマルでカジュアルモード



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実は初FE。一応ifも買う予定ではあるけどSE買う時期逃しちゃったんだよね。ゲオで予約できるとか調子こいてたらamiibo共々出来なくて。
 スマブラでルフレばっかりやって楽しいいいいとかやってるのに原作やんなくてどうする!と思いいずれやろうと思っていた。
 GW中にFEセールあったので思い切って購入。でも始めたのは6/1。大体ゼノクロのせい。if出るなーそろそろやらなきゃなーと思ったのでプレイ開始。

 女マイユニ(私1)で難易度はノーマル、クラシックモードでプレイ。
 クラシックモードにしたのは、従来のように死んだら終わりという緊張感が欲しかったから、だけどクラシックの本体は中断セーブ削除だった……これなら素直にカジュアルのが良さそう。というのもクラシックでやる利点があんまない。時間の無駄。ノーリセプレイなら違うだろうけど。
 クリア時間は約30時間だがリセットしてた時間も含めると更に5時間ほど追加されるかも。

 ルフレとマイユニがごちゃってるけど特に意味はありません。

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年齢:
117
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性別:
女性
誕生日:
1900/02/28
職業:
社会人っぽいかも
趣味:
ゲーム/文章を書く/音楽を聴く
自己紹介:
・色々なジャンルを触る自称ゲーマー
・好きなゲームジャンル:RPG・アクション・パズル。特にコマンド式戦闘や対戦ゲームが大好き
ファルコム、スティング、任天堂、テイルズ辺りを好んでプレイしている
JAM Projectも好き

スマブラ
ルフレ/ブラピ/シュルク/ロイ
スプラトゥーン
バレリミ/バレル/パブロ/パパブロ/スプスピ/金モデ等々
Overwatch(PS4,PC
ルシオ/ザリア/ハルト/ヒラ他




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