ポケ迷宮。

ネッツの端っこにあるヴィオののんびり日記的な旧時代的個人ブログ。大体気に入ったゲームについて語ってます。

2026/06    05« 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  »07

 やる前から当然理解していましたが、オクトラで全てが過去一ボリューミーでした。


目次を押すとジャンプします
☆パーティーチャットの感想
☆戦闘台詞の感想
☆細かい実務的あれこれ作業風景


☆パーティーチャットの感想
 パーティーチャットはその殆どに分岐があるので、それをどう書くかは迷……うことはあまりなく。半年前にしていたゼノブレイドクロスのキズナトークで既にやっていたので、そこから流用しました。人間は怠惰な生き物です。
 このブログに来る方の大半がスマホであるため、スマホで見易いように選択肢は縦に並べています

 文章量は……どれくらいなんですかね。特別多いわけではないのかも。
 1や2は、
・各キャラのストーリーで 7人×3個=21個ずつ 8人で168個
・酒場で20個
 と、実はこの時点でそれでもとんでもない数があったりして。

 これが今回だと、
・仲間との親交がストーリー3個、各キャラ1つで34個
・酒場が30個+心得8個
・決戦前が12個
 数だけで見ると実は少なめです。

 ただ、まあ当然、一つ一つの文章量は明らかに違うので、厳密に個数では解らないですが……。
 文字数をカウントは……ちょっとそっちの方が大変そうだ。

 ちょっぴり自慢しちゃいますが、自分はキーボードで字を打つのはそこそこ早いので、文字量の寡多で音を上げることはないのでありました。


 ところで、お気づきかもしれませんが。
 今回のパティチャは登場回数にばらつきがあります
 表に纏めましたので、参考にどうぞ。


※クリック・タップすると大きく画像表示されます。
 必ず参加となる「~との絆」「~の心得」「決戦を前に」は省略しています。そのため、1主人公勢、エル、サザントスの記載は抜いてます。

 本編で沢山喋るストーリーキャラが少ないのは仕方ないとして。
 なんで~の出会いで仲間に入るキャラの中にばらつきがあるんだろう?パティチャ以外の要素は基本的に一緒だと思うんだけど。
 謎は深まるばかり。


 パーティーチャットは純粋に楽しめました。プレイ中にすぐに見直しできるとはいえ、やっぱり選択肢が違うとどこからどこまで違うのかの把握も結構手間だし……。

 そんなわけでまとめにまつわる問題はやはりもう一つの方。



☆戦闘台詞の感想
 戦闘台詞は一人一人のボリュームも過去最高人数も過去最高、もう目に見えてるわけじゃないですか。正直やるべきか迷いました。

 でもここまでやってきたしやっぱやりたいよな?と自問自答を繰り返し、結果的には実行へ。クリア後から回収を始めるまでそう間は空いてない気がします。回収用のファイルの作成を見たら25年12月29日とノーマルエンドのクリア日だったけど、これ違うものをまとめようとした名残ですね(まだそっちは表に出してませんし出すかは微妙です)。

 ちなみに戦闘台詞は各キャラ100種類近く。1が約120、2が約190と、サブの職業が無いために1人ずつの台詞は減ってます。が、100種類×35人と書くとまあとんでもないですよね。

 でも実はまだ足りないところがあります。そう。アバター、つまり主人公のボイス。
 気が向いたら……やる、かもしれません。
 なんで躊躇してるんだいっていうと、もしやるんだとしたら職業8種も増え、ますますえらいこっちゃになるから……後明らかに見えている大変な8ジョブの台詞だけでなく、付け外しする技も仲間キャラと比べて明らかにボイスが増えてるんですよね。うーむ。
 でも某黒呪炎のところのボイスとかすげー集めたいんだよね。あまり期待せずにお待ちください。


 苦労した点はやはり台詞が増えていること。
 最初は付け替え可能な技も一部だけ確認してある程度台詞の分類を見付けたら見切り発車で集め始めたんですが、後から武器台詞の数に武器種で差が在ることが判明。仕方ないので、裏ボスと最初に主人公に貰える技以外の技を全て確認することにし、技の収集に奔走、確認に奔走。その時に何故か魔法は「闇夜の詩」だけ違うことを確認しました。なんで……?

 また、シンボルエネミー系は軒並み倒していて回収できず。ラスボス前のデータを見たら二体だけ倒してなかったので、ダメ限界突破をアタッカー3人分回収して(実はダメ限界突破に気付かずに表ボス倒していたので、ここまで一つも無かった)、もっかいラスボス倒してサザントスを回収して、シンボルエネミーに挑んで台詞を集めてました。

 ただ、このシンボルエネミー関連も問題と謎が残っており。 文字に起こすと同じ文面になるけれど、ボイスは違う、というのがありました。
 台詞被りで記載しているのは中にはこちらのミスがあるかもしれませんが、こういうものがあることをご理解ください。特に被回復と被バフの「ありがとう」は全て違うボイスデータです。

 そして、大きな問題はもう一つ。
 それは、エルという存在
 どんなゲームの収集もそうですが、永久途中離脱がいるゲームはとにかく手間。セーブデータを分けなきゃいけないんだもの。
 自分は大陸を遊んでオルステラはクリア済だったのでエルの結末も知っていましたが、だからこそクリア後になんか冥界からふらっと帰ってきて使えるようにならんかなーと思ってました。帰ってきたのはサザントスだけでした。ぐぬぬ。いやサザントスいてくれて有難いけども。
 エルの台詞は全て別垢で一から遊んで集めています。ぐぬぬ。





 ちょっと聞くためのシチュエーションが難しかったものだけメモ。

 ゲームクリア済かつある程度やり込んだセーブデータを使ったため、メンバーのレベルは大体80前後。ちょっと工夫が必要だった台詞等抜粋してお届けします。

【戦闘開始・終了】
*開始時|シンボルエネミー
 シンボルエネミーを倒しきると聞けません
 闘技場は実況のお兄さんが開幕必ず喋るので聞けません。
 その場合はゲームを1からやりましょう。

*開始時|ストーリーボス
 ストーリー終えると誰もいない。わけですが、裏ボスで喋ってくれます
 幸運なことに、1.05のアプデで(恐らく)裏ボスが復活するようになったので、そちらを周回すれば良いだけになりました。

*終了時|戦闘不能者有
 「戦うの疲れた」……系の台詞ですが、正直厳密な発生条件がわかりません
 戦闘不能者がいたら必ずしも喋るというわけでもないようで、たまに普通の台詞も喋ります。謎です。逆に疲れた系の台詞は普段喋らない(はず)のでそこで判断。

【攻撃】
*弱点変更
 ラスボス達や裏ボスの弱点をちょんとつつくと聞けます。なので多分、エルは聞けないのかなと思うんですが、シンボルエネミーで弱点が変わる奴がいたらすみません。

*敵全滅|強敵
 ストーリーボスでもシンボルエネミーでも聞けます。
 が、この台詞そのものが無い人がいます。スティアとか。
 撃破系はアタッカーじゃないキャラで聞くのが手間だが、精霊石を投げればある程度固定のダメージを与えられるので楽。
 オクトラ0のオートセーブタイミングはマップの切り替え時のみなので、強敵撃破の周回は比較的楽である。

【被弾・回復】
*被弾|大ダメージ
 裏ボスに出せばすぐ聞けます。ただ、3回攻撃は3回攻撃されてボイス上書きされた挙句基本的に死ぬので聞けません。
 また、HPは4000以上無いと普通に死ぬので装備品による調整が必要。

*被弾|中ダメージ
 HP4500くらいの時に2000弱のダメージを受けると聞くイメージ。
 これは闘技場の敵から回収しました。
 問題は、大体半分くらいの確率で闘技場の実況者の台詞に置き換わる&その声がとってもうるさいということ。

*被弾|大ダメージ
 裏ボスに出せば大体3000ダメージくらいもらうので、その時に聞ける。

*被バフ
 回復効果付きのバフはこの台詞にならないので注意。

【技】
*覚えた技|武器攻撃
 3~4種類の台詞を書いてますが、4種類の台詞を聞けるキャラは限りがある。
 誰でも装備できる武器攻撃のものだけでは3種類しか聞けない(トリプルアタック・暴れる・憤怒の一撃など)。
 更に、4種類目の技が聞けるのは槍の「無心の鉾」、斧の「十文字断ち」の2つ
 もしかしたら取り逃したものがあったかもしれないので……あったら教えてください。

*覚えた技|属性攻撃
 汎用的なものは3種類(鬼焔火・破邪の炎・火の粉など)。
 それとは別に属性別に聞けるものがあり、こちらは「~~魔法」とついていればなんでも聞くことができる。

 更に別に「闇夜の詩」だけは特別に台詞が用意されている。

 後、裏ボス倒してないので、そいつが落とすものの台詞は確認できない。ごめんなさい。




 台詞回収中にもパターンを発見したりしていたので正直まだ取り逃しありそうですが……。
 こういうのもあるよ!っていうのがあれば教えてください。誤字脱字やミス、勘違い等もあるかもしれないので、そちらもお気軽に教えていただけますと幸いです。


☆細かい実務的あれこれ作業風景
 特に様変わりはしませんが、複数のPCやスマホから触れるGoogleドライブ上で作業をしてました。
 パティチャはドキュメント、戦闘台詞はスプレッドシート。

 昔と違ってGoogleドキュメントはデフォルトでタブが付くようになったので、見出しによる調整がとても楽になりました。(昔は自分で目次を拡張で入れてました)



 ブログに張る時はキャラ名を太字にしてますが、これも昔は一つ一つ自力で地道に入れてましたが、AIに任せてます。


 Googleスプレッドシートは、馴染み深いExcelと同じく複数のシートが作成できるため、一つのファイルで何とかしてます。PCはともかく、スマホは複数のファイル開く方が手間だしね……。

 戦闘台詞はまず好きなキャラかつはっきり喋ってくれるロンドでどの程度の台詞があるかを検証(テリオンとかバルジェロはねえ……)。
 覚えた技もある程度枠組みを把握し、いざなんか上の方にいるキャラから順番に見ていきました。

 ただ結局、覚えた技に関しては雑にやらない方が良いなとなって、改めてリストにして作りました。


 300行くらいあった。
 キャラはなんかはきはき喋る&武器被りの無い目に付いた人達にしてます。同じ技をロンドとエルトリクスの複数で調べているのは、キャラが違っても台詞のテーブルは一緒かどうかを見ています。結果は一緒でした。良かった。
 それと、自力で覚えてる技は付けられないので、ロンドは十文字斬り・真空斬りが、エルトリクスは高潔の斬撃がみれず、その確認も必要なので一つの武器種で二人はチェックしてる。大変。

 ただ何度も言いますが、一人でやってる作業なのでミスとか確認し忘れもあるかもなので、気付いた方はお気軽にお伝えいただけると助かります。


 あ、画像は、この時買ったのを使いました。 撮影で一個ずつ取り出して、その後袋に仕舞って……うん。置き場所がね。



 そんなこんなで出来たものが、皆様の思い出に浸るための材料となっておりますと幸いです。
 好きなゲームの作り込みを見るのって楽しいよね。





☆オクトラ0まとめ
パーティ
チャット
まとめ
仲間との親交1
仲間との親交2
仲間との日常1
仲間との日常2
仲間との日常3
決戦を前に
.
戦闘
台詞
まとめ
スティア フェン  
ローラナ ルド
ケルザス メイシィ
アレクシア ヴィアトル
デリティア
シアーシャ ピウス
エスペル カリンダ
セルク グッドウィン
ハイドネ レイメ
オフィーリア サイラス
トレサ オルベリク
プリムロゼ アーフェン
テリオン ハンイット
バルジェロ アラウネ
リシャール ソロン
ロンド
エルトリクス タトゥロック
エル アイラ
サザントス
ざっくりまとめた感想

※当記事は2025年12月4日に発売したソフト「オクトパストラベラー0」を勝手にまとめているものになります。
※当ゲームの思い出に浸る一つの材料として使っていただけると幸いです。
※拍手やコメント等いただけると嬉しくて飛び跳ねます。

拍手[2回]

お名前
タイトル
メールアドレス
URL
文字色
絵文字 Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
コメント
パスワード   コメント編集用パスワード
管理人のみ閲覧
ブログ内検索
カテゴリ一覧
プロフィール
  • HN:
    ヴィオ
    HP:
    性別:
    非公開
    自己紹介:
    ・色々なジャンルのゲームを触る自称ゲーマー
    ・どんなゲームでも大体腕前は中の下~上の下辺りに生息
    ・小説(ゲームの二次創作)書いたり、ゲーム内の台詞まとめたり
最新コメント
バーコード
<< Back  | HOME Next >>
Copyright ©  -- ポケ迷宮。 --  All Rights Reserved
Designed by CriCri / Material by もずねこ
 / Powered by
☆こちらもどうぞ