ポケ迷宮。

ネッツの端っこにあるヴィオののんびり日記的な旧時代的個人ブログ。大体気に入ったゲームについて語ってます。

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 これは とっても よい げえむ であった。

 9月10日に始め、9月20日にストーリークリア。
 遊んだのは新価格版のほう。

 龍が如くスタジオの作品は7のみプレイ済。


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最近夜に安眠出来ないんですよね……。
 まあ、寝る前にゲームやスマホすんなってことだよね……。

 ※各ゲームのネタバレを含みます。


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終わった終わった。
 ストーリーは。

 やり込みは全然……。

 クリアまでの時間は52時間くらい。



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軌跡新作まで、二週間という非常に微妙な期間が空いてしまいました。
 ただ、やることないわけではないので、その作業をのんびりとやっている感じ。


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 仁さん好きだーーーー。
 7月22日に購入、8月9日にクリア、10日にプラチナトロフィー取得。
 プレイ時間が記録されないのでクリア時間はよくわからんの。

 ボリュームも大き過ぎず小さ過ぎず。丁度いいすっきりと纏まった作品でした。

8月17日 一部更新


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ツイッターで倫理0道徳0のマリオとか回ってきて、そうかなぁとか思ったけど、まあ確かにそういうところもあるかもしれないなあとか思ったりはしたよ。


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4連休終わるの早すぎない?

※各ゲームのネタバレを含みます


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6月末に初めて、7月12日には裏ボス倒した。
 クリアまで16時間くらい、その後のやり込みで20時間でプレイ。

 主人公はリース、仲間はシャルロット、ケヴィン。

 聖剣はLOMが一番好きで数回クリア済。1はプレイ済。HOM、TOMはプレイ済……?やったけど覚えてない。4は酔って30分で止めた。

 3原作はプレイしてない。

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 この前三連休だったけど、ゲームは合わせて6時間くらいしかしてないんじゃないか?
 これも普段快適にゲームをするための環境づくり……。


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初日の仲の良い人悪い人調査(左下のやつ)
GNOSIA first day congeniality


 グノーシアには「信頼度」「友好度」「ヘイト」の3つの隠しパラメータがあります。
 その3つの変動により、CPUは疑ったり庇ったりして議論を進めていくことになります。

 当記事はそのうちの「友好度」について。
 「友好度」は他のパラメータと違って、既に議論の最初から一定値が振られています。
 その初期値に法則性はあるのか?というのが今回の記事の概要です。

 まだ一個しか検証してないからページ内ジャンプ無いよすまん。

20'7'2 調査2に追記

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    ・小説(ゲームの二次創作)書いたり、ゲーム内の台詞まとめたり

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